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EduardoPeña Garzón

Diseñador gráfico - Director de arte en Lucasfilm | 34 años

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Eduardo Peña Garzón

Director de arte en Lucasfilm

Arte en la gran pantalla

Las animaciones, las películas, el arte y la música rodearon su niñez. En su casa le decían que hiciera lo que quisiera. Fabricaba máscaras de cartón y pintaba las paredes. Lo que al principio parecía un hobby pronto se convirtió en su oficio. “No he crecido, simplemente he cambiado el lenguaje”, asegura Eduardo Peña Garzón.

Quería trabajar como artista conceptual en películas, por eso estudió Diseño Gráfico en la Universidad Jorge Tadeo Lozano. Tras graduarse en 2007, fue catedrático en la Universidad de los Andes y trabajó en una empresa de videojuegos. Después se ganó una beca para hacer una maestría en Estados Unidos y, al mismo tiempo, aplicó a una vacante para trabajar en Weta Digital, una empresa de efectos visuales, ubicada en Nueva Zelanda. “Me fui y a los seis meses se me acabó el contrato. Entonces dije: esto no puede terminar acá. A la vuelta de la esquina quedaba Weta Workshop, también de Peter Jackson, y apliqué para trabajar con ellos”, cuenta.

{Cuarenta menores de cuarenta}

“La base de mi trabajo es crear magia visual para el entretenimiento”.

Ilustró El Señor de los Anillos y trabajó en el desarrollo visual de la trilogía El Hobbit y en Hércules. “Ingresé al círculo de los artistas y eso fue muy inspirador”, relata. Sin embargo, en su ánimo por emprender dejó el trabajo y armó una compañía con unos amigos en Singapur, pero no funcionó. Entonces escribió a Lucasfilm –la productora fundada por George Lucas en 1971 y que Disney compró en 2012–, donde entró como artista conceptual y pronto ascendió a director de arte.

“La base de mi trabajo es crear magia visual para el entretenimiento”, dice Eduardo, quien hoy trabaja en proyectos que no puede revelar, pero que tienen que ver con parques temáticos, experiencias con realidad virtual y películas; temas que mantienen viva la energía con la que comenzó a trabajar desde el primer día.

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